The NeceMoon | June 2011

Dual Shock 3 - Partie 1: Historique des contrôleurs de jeu

by necemon 21. June 2011 23:40

 

 

Cette étude porte sur un appareil qui est probablement la meilleure manette de tous les temps: le Dual Shock. Il a de nombreuses variantes et nous pouvons nous attendre à ce qu'il continue d'évoluer dans les prochaines années, cependant, nous allons nous concentrer ici sur la version actuelle, la Dual Shock 3.

Dans cet article, nous allons revoir l'histoire de la manette de jeu en général, et ensuite se concentrer sur l'histoire du Dual Shock lui-même, afin que nous comprenions comment il a été construit. Dans les prochaines parties, nous allons continuer avec le contexte dans lequel l'appareil a été construit et ensuite analyser la manette en étudiant ses spécifications.

 

Il ya de nombreuses catégories de contrôleurs de jeu, parmi lesquelles nous retiendrons le plus populaire, le gamepad, vu que c'est exactement ce que la Dual Shock est. le Gamepad, souvent appelé la manette de jeu, peut avoir des boutons d'action combinés avec un ou plusieurs joysticks omnidirectionnels ou d'autres boutons. Ils sont tenus avec les deux mains, avec les doigts (généralement les  pouces) utilisés pour envoyer des commandes au jeu; comme mentionné sur Wikipedia, les contrôleurs de jeu modernes sont une variation du gamepad standard. Des ajouts communs incluent des boutons d'épaule placés le long des bords de l'appareil, de joysticks, de boutons placés au centre et de moteurs internes qui fournissent une rétroaction haptique (généralement, cela s'exprime par des vibrations).

 

Un peu d'histoire

Dans son article intitulé: "Histoire de la manette de jeu", Catalin Ivan a déclaré: «Depuis le début du jeu vidéo, la manette a été le meilleure (et souvent le seul) moyen d'interaction homme-machine». C'est effectivement un fait intéressant, et il serait bon de suivre l'évolution depuis ce début pour voir comment nous avons atteint les technologies actuelles de gamepad. Beaucoup de gamepads ont été mis en vente à travers l'histoire, nous n'allons pas tous les étudier, nous allons nous contenter d'examiner ceux qui apparaissent comme des étapes importantes que nous avons observées à partir d'une étude par John Honnibal et que nous résumons dans le tableau suivant:

 

Nom du contrôleur

Description

Image

Le TV Tennis Game Paddle

      - Un contrôle analogique basé sur un monostable
- les touches de démarrage étaient situées sur la console, et non pas sur les manettes
- Une variante etait d'utiliser un curseur
- Certains jeux n'avaient même pas de manettes avec des cables, mais les touches etaient placees directement sur le jeu lui-même
- Généralement, pour les premiers modèles, il y avait pas de boutons sur les pads

 

 

Le joystick Atari 2600

- Un joystick numérique à quatre directions avec une seule touche d'action
- Encore une fois, le bouton de démarrage du jeu etait sur la console elle-même

Le joystick Atari 7800

    -  Un joystick numérique à quatre directions avec deux boutons de tir

- Il a suffit d'ajouter un bouton supplémentaire au joystick 2600

Le joystick Home Computer 8-bit

     - Un joystick analogique avec un bouton de tir simple
- Ici, le jeu pourrait être lancé en utilisant le clavier

Le joystick Vectrex

     - Un joystick analogique avec quatre boutons
- Les jeux pouvaient etre lancé par le contrôleur en utilisant les touches de tir normale
- Les touches de tir sont étiquetées '1 'à '4'

Le joystick Nintendo Entertainment System

-          Un joypad numérique avec deux boutons de demarrage et deux boutons de tir

- Introduit l'idée de placer des composants actifs et des circuits à l'intérieur du joypad.
- La forme de la manette de jeu, cependant, est une boîte rectangulaire très basique.
- Les deux boutons de tir sont tous les deux de couleur rouge et sont marqués 'A' et 'B'.

Le joystick Super Nintendo Entertainment System

 

     - Une manette de jeu numérique avec deux boutons de démarrage et six boutons de tir.
- Introduit l'idée de boutons d'épaule
- Forme beaucoup plus naturelle pour s'adapter aux mains du joueur.

Le Joypad Sony PlayStation I

     - Une manette de jeu numérique avec deux boutons de demarrage et huit boutons d'action.
- Ajoute deux boutons d'épaule de plus que le pad SNES
- Une forme encore plus ergonomique

Le Joypad Sony PlayStation II

 

     - Une mise à jour du contrôleur PlayStation I, qui ajoute des contrôles analogiques et une paire de moteurs de vibration.
- Le convertisseur analogique-numérique est dans le contrôleur et l'interface estnumérique.
- Les deux moteurs sont équipés avec des poids excentrique de tailles différentes, et peut être contrôlée indépendamment par le jeu.

 

De ce bref résumé, nous pouvons voir les différentes étapes de l'histoire du contrôleur de jeu avant l'avenement du Dual Shock. les quelques déductions que nous pouvons faire sont tout d'abord que nous sommes lentement passée de contrôleurs avec zéro boutons pour les contrôleurs avec un, deux boutons et ainsi de suite. Ces boutons est devenu de plus en plus significative avec des couleurs et des étiquettes. Nous observons également que les commandes sont lentement passés de la console a la manette. En outre, nous notons que les contrôleurs devenaient de plus en plus ergonomiques avec le temps.

 

Maintenant, nous allons revisiter l'histoire exceptionelle de la DualShock.


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Dual Shock 3 - Part 1: History of game controllers

by necemon 21. June 2011 23:31

 

This study is about a device which is probably the best joypad of all times: the Dual Shock. It has many variants and we can expect it to keep evolving in the coming years, however, we will focus here on the current version, the Dual Shock 3.

In this article, we will go through the history of the game controller in general and then focus on the history of the Dual Shock itself, so that we understand how it was built. In a next parts, we will carry on with the context in which the device was built and then analyse the controller by studying its specifications.


Basics

There are many categories of game controllers, among which we will retain the most popular one, the gamepad, as that’s exactly what the Dual Shock is. Gamepads, also known as joypads, can have many action buttons combined with one or more omnidirectional control sticks or buttons. They are held using both hands with fingers (typically thumbs) used to provide input; as mentioned on Wikipedia, most modern game controllers are a variation of a standard gamepad. Common additions include shoulder buttons placed along the edges of the pad, joysticks, centrally placed buttons and internal motors that provide haptic feedback (as in, they typically vibrate).

 

Some history

In his article intituled "History of the game controller", Catalin Ivan stated "Ever since the very beginning of video gaming, the controller has been the best (and usually the only) way of man-machine interaction." That’s actually an interesting fact, and it would be good to follow the evolution from that “very beginning” to see how we reached the current gamepad technologies. There had actually been many, many gamepads released throughout the history, we are not going to study all of them, we are just going to review those who appear like important milestones that we observed from a study by John Honnibal and that we are summing up in the following table:

Controller Name

Description

Picture

The TV Tennis Game Paddle

-          An analogue control based on a monostable

-          Game-start buttons were located on the console, not on the paddles

-          One variant was the use a slider control

-          Some TV games didn’t even put the paddle on wires but place them on the front of the game itself

-          Generally, with the early models, there were no buttons on the pads

 

 

The Atari 2600 Joystick

-          A digital four-way joystick with a single fire button

-          Again, game-start button on the console itself

The Atari 7800 Joystick

-          A digital four-way joystick with two fire buttons

-          Simply add an extra-button to the 2600 Joystick

The 8-bit Home Computer Joystick

-          An analogue joystick with a single fire button

-          Here, the game could be started using the keyboard

The Vectrex Joystick

-          An analogue joystick with FOUR buttons

-          Games were started from the controller using the normal fire buttons

-          The fire buttons are labelled '1' to '4'

The Nintendo Entertainment System Joypad

-          A digital joypad with two game-start buttons and two fire buttons

-          introduced the idea of placing active components and circuitry inside the joypad.

-          The shape of the game pad, however, is a very basic rectangular box.

-          The two fire buttons are both red in colour and are labelled ‘A’ and ‘B’.

The Super Nintendo Entertainment System Joypad

-          A digital joypad with two game-start buttons and six fire buttons.

-          introduced the idea of shoulder buttons

-          shaped much more naturally to fit the player's hands.

The Sony PlayStation I Joypad

-          A digital joypad with two game-start buttons and eight fire buttons.

-          adds more shoulder buttons to the SNES pad

-          an even more ergonomic shape

The Sony PlayStation II Joypad

-          An update to the PlayStation I controller that adds analog controls and a pair of vibration motors.

-          the analog-to-digital converter (ADC) is in the controller and the interface is digital.

-          The two motors are fitted with eccentric weights of different sizes, and can be independently controlled by the game.

 

From this brief summary, we can see the different steps in the history of the game controller before the Dual Shock took over. A few deductions we can make are firstly that we slowly went from controllers with zero buttons to controllers with one, two buttons and so on. Those buttons became more and more meaningful with colours and labels. We also observe that the commands slowly moved from the game console to the controller. Further, we note that controllers got more and more ergonomic with time.

Now, let's revisit the amazing story of the DualShock.

 

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