The NeceMoon | August 2011

Qu'est ce que tu vas faire dans la vie ?

by necemon 26. August 2011 14:59

 

Ceci est surtout pour ceux qui ne savent pas trop ce qu'ils vont faire dans la vie.

C'est important de commencer a y réfléchir des maintenant, peu importe l'âge que tu as. Tu ferais mieux de t'y mettre le plus tôt possible parce que sa prends du temps et des efforts pour améliorer ses compétences et atteindre ses objectifs. Le plus tôt tu commences, le plus de temps tu as pour faire des erreurs et les corriger (Et tu feras probablement pas mal d'erreurs en cours de route).

 
Pour décider de ce que tu vas faire, il y a essentiellement 3 choses a considérer:
- ce que tu aimes, le genre de choses qui te passionnent
- tes talents: les choses dans lesquelles tu es naturellement bien, mais aussi les compétences que tu acquiers dans ta formation scolaire et extra scolaire.
- les valeurs que tu peux ajouter, ce que tu peux faire et que des gens seraient prêt a te payer pour que tu le fasses.
 

Généralement, c'est facile de citer les choses que tu aimes le plus. Cependant, j'ai remarqué que plusieurs personnes n'arrivent pas a identifier quelles sont leurs atouts et surtout comment ils peuvent les utiliser pour créer de la valeur. Si c'est aussi ton cas, j'ai un autre conseil pour toi.
 
Considérons ta liste de contacts dans ton téléphone. Tu y as des amis et des amies que tu appelles pour différentes raisons. Quand ton ordinateur est en panne, tu sais quel ami appeler. Quand tu déprimes, tu as cette amie qui sait toujours comment te remonter le moral. Quand tu veux sortir, t'amuser en ville, tu sais aussi qui contacter. On peut lister beaucoup d'exemples dans ce genre mais, ce que je veux dire, c'est que toi aussi tu représentes un contact pour tes amis. Donc demandes toi, "quelle aide je peux apporter a mes amis et pour laquelle ils me contactent quand ils ont des soucis ?" Ça pourrait te donner des indices sur les choses pour lesquelles tu es bien et comment tu peux aider les autres.
 
Bonne chance pour la suite,
 
 
Necemon

 

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Francais | Winning

What will you do in life ?

by necemon 26. August 2011 14:50

 

This goes to those who haven't decided yet what they are going to do in life.


It's important to start thinking about it now, no matter how old you are. You better start early because it takes time, effort and dedication to improve one's skills and to reach goals. The earlier you start, the more time you have to mess up (and you will probably mess up on the way).

 

To decide about what to do, there are basically 3 things you need to consider:

 - what you love, what you are passionate about.
 - what your talents are, what you are naturally good at, but the skills you acquired on the way matter too.
 - what value you can create, what you can do that people will pay you for.

 
Now, it's generally easy to come up with what you love most. However, I noticed that many people have issues combining that with their strengths and the value they can create. If that's also your case, I have one more piece of advice for you.
 
Let's consider your phone book. In that, you got a friend for pretty much anything. When your computer is screwed up, you know which friend to call. When you feel depressed, there is that one friend, you call to cheer you up. When you want to hang out in town, you also know whom to contact. Well, we can come up with many similar examples, but the point is, you are also a contact to your friends. So ask yourself, what is it that they contact you to help them for ? That may gave you a clue of what you are good at and how you can help others.
 
Wishing you all the best,

Necemon

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English | Winning

Dual Shock 3 - Part 3: Device Analysis and Specification

by necemon 12. August 2011 23:52

 

Now that we understood the context and the motivations that led to the creation of the PlayStation Dual Shock from the first part, we will get to know more about the device itself.

 

The dimensions of the controller are roughly 6 x 3.5 x 2 inches.

 

The Dual Shock has on the left side, the same directional pad found on most controllers. However, on the right, the action buttons are labelled with original symbol; this is also an innovation by Gotoh while conventional controllers normally used numbers and letters to label the buttons, as he states himself: "Other game companies at the time assigned alphabet letters or colors to the buttons. We wanted something simple to remember, which is why we went with icons or symbols, and I came up with the triangle-circle-X-square combination immediately afterward." In an interview reported by Games Radar, Gotoh explained how it came up with the symbols "I gave each symbol a meaning and a color. The triangle refers to viewpoint; I had it represent one's head or direction and made it green. Square refers to a piece of paper; I had it represent menus or documents and made it pink. The circle and X represent 'yes' or 'no' decision-making and I made them red and blue respectively."

Further there are also four shoulder buttons on the top, for the middle fingers and two joysticks that improve the experience in some game categories like racing or flight simulation.

 

 

The vibration is an interesting effect as the device rumbles when some dramatic events happen during the game. That provides a great game experience.

 

However, the joysticks and the haptic effects didn’t appear in the original version of the PlayStation controller. As a clarification, it’s worth mentioning that the Dual Shock is actually an advanced version of that original version.

 

Now coming to the latest version, which is the one we are mostly concerned with here, the Dual Shock 3, which itself is an advanced version of the Sixaxis, the original game controller for the Sony PlayStation 3. Both Sixaxis and Dual Shock 3 looks the same but they are different in that the Dual Shock 3 is heavier, more opaque and it rumbles.

 

Even though the Dual Shock 3 can be plugged to the console with a removable USB cable, it’s also a wireless device which can work over a Bluetooth connection. An autonomy of 30 hours is ensured by an internal battery. The wireless ranged is believed to top out over 20 meters. (PS3 Fanboys 365)

 

Ergonomically, all the Dual Shock are pretty much the same. And honestly, they are the most comfortable game controllers I personally had the chance to play with (I had been trying a wide range of controllers over the years). However, one downside of the Dual Shock 3 could be that it is quite lighter than its predecessors. But here again, the player get used to it after some time.

 

 

Putting the DualShock 3 in perspective with competitors

 

 

Technically, the Xbox 360 provides an interesting option when it comes to batteries. They use AA batteries which can therefore be easily changed. On the opposite, the Dual Shock internal battery can’t be changed (Not by the gamer, at least). But when it comes to cables, the Dual Shock 3 uses standard USB cables while the 360 controller requires a specific cable that is unique to that controller. All those factors affect the overall cost of the device from the gamer point of view. However, the Dual Shock 3 is more expensive on the market than the 360 controller (£39 against £29 by the time I purchased mine).

Now when it comes to playability, each controller has its own strengths and weaknesses. Mike Ferro once compared the playability of controllers based on the fighting, racing and shooting categories. If we consider racing for example, The key difference here is in the shoulder buttons that the racers normally use to decelerate. They are much more comfortable on the 360 controller as they show less resistance.

For shooting games, the critical controls are the joysticks. The Dual Shock 3 analogue stick has a slightly smaller dead zone, which offers a greater precision and a better response time to the player. Coming to fighting games, the use of the directional pad is critical to make the character execute precise moves. The Dual Shock 3 is clearly superior in that matter because of the way the touches are partitioned. On the contrary, moves are hard to execute on the 360 controller because the user literally feels they are trying to move a single piece of plastic, not independent up, down, left and right angles.

 

 

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Dual Shock 3 - Part 3 : Analyse et Specification

by necemon 12. August 2011 21:08

 

Maintenant que nous avons compris le contexte et les motivations qui ont conduit à la création de la Dual Shock, nous allons apprendre à connaître davantage l'appareil lui-même.

 

 

Les dimensions de la manette sont d'environ 6 x 3,5 x 2 pouces.

 

La Dual Shock a sur le côté gauche, le même pad directionnel trouvé sur la plupart des contrôleurs. Toutefois, sur la droite, les boutons d'action sont étiquetées avec le symboles originaux, ce qui est également une innovation par Gotoh tandis que les contrôleurs classiques utilisaient normalement des chiffres et des lettres pour  marquer les boutons, comme il l'affirme lui-même: «A l'epoque, les autres compagnies de jeu vidéo attribuaient des lettres de l'alphabet des lettres ou des couleurs aux boutons. nous voulions quelque chose de simple à retenir, c'est pourquoi nous avons choisi des icônes ou des symboles, et immédiatement après j'ai proposé la combinaison triangle-cercle-X-carré . " Dans une interview rapportée par Radar Jeux, Gotoh a expliqué comment il est venu avec les symboles «J'ai donné à chaque symbole une signification et une couleur, le triangle fait référence à la vue;.. Je voulais qu'il représente une tête ou une direction et je l'ai fait vert. Le carré est une référence à un morceau de papier, je voulais qu'il représente les menus ou les documents et je l'ai fait rose. Le cercleet le X représentent les prises de decision, "oui" ou "non" et je leur ai fait en rouge et bleu, respectivement ".

En outre il ya aussi quatre boutons sur le dessus, pour les doigts du milieu et deux joysticks qui permettent d'améliorer l'expérience de certaines catégories de jeu comme la course ou la simulation de vol.

 

 

La vibration est un effet intéressant vu que le périphérique "gronde" quand certains événements dramatiques se produisent pendant le match. Ceci ameliore l'expérience de jeu.

 

Toutefois, les joysticks et les effets haptiques ne figuraient pas dans la version originale de la manette PlayStation. Pour clarifier, il convient de mentionner que le Dual Shock est en fait une version avancée de cette version originale.

 

Maintenant parlant à la dernière version, celle qui nous interesse le plus ici, la Dual Shock 3, qui elle-même est une version avancée de la Sixaxis,le contrôleur de jeu original pour la Playstation 3 de Sony. Les deux appareils ont la même apparence, mais ils sont différents dans la mesure ou le Dual Shock 3 est plus lourd, plus opaque et il vibre.

 

Même si le Dual Shock 3 peut être branché à la console avec un câble USB amovible,c'est aussi un appareil sans fil qui peut fonctionner sur une connexion Bluetooth. Une autonomie de 30 heures est assurée par la batterie interne. Il semble que la connection sans-fil pourrait fonctionner sur une distance de plus de ​​20 mètres.

 

Ergonomiquement, toutes les Dual Shock sont à peu près les mêmes. Et honnêtement, ce sont les contrôleurs de jeu les plus confortables que j'ai personnellement eu la chance de jouer manipuler (j'avais essayé une large gamme de contrôleurs au cours des années). Cependant, un inconvénient du Dual Shock 3 pourrait être qu'il est plus léger que ses prédécesseurs. Mais là encore, le joueur s'habitue après quelque temps.

 

 

 

 

Mettons la DualShock 3 en perspective avec les concurrents

 

 

 

Ceci est le contrôleur pour la Xbox 360; c'est celui que nous avons choisi pour notre comparaison parce qu'ils appartiennent à la même génération de contrôleurs, laPlayStation 3 de Sony et la Xbox 360 de Microsoft sont parmi les consoles de jeux qui sont d'actualite a travers le monde et ils ont tous deux près les mêmes performances.

 

Physiquement, la manette Xbox 360 semble être plus grande et est bien connue generalement pour être un appareil pour les grandes mains (adultes), mais ils ont tous deux presque les memes dimensions. La couleur par défaut de la manette Xbox 360 est le blanc tandis que la couleur par défaut pour la Dual Shock 3 est le noir. Toutefois, les deux contrôleurs, ont été mis sur le marché avec une gamme de couleurs différentes afin que chacun puisse choisir selon leur goût.

 

Techniquement, la Xbox 360 propose une option intéressante quand il s'agit de batteries.Ils utilisent des piles AA, qui peuvent donc être facilement changé. A l'inverse, la batterieDual Shock interne ne peut pas être changé (pas par le joueur, en tout cas). Mais quand il s'agit de câbles, la Dual Shock 3 utilise des câbles standard USB alors que le contrôleur de la 360 nécessite un câble spécifique qui est unique à ce contrôleur. Tous ces facteurs influent sur le coût global de l'appareil du point de vue du joueur. Cependant, la Dual Shock 3 est plus cher sur le marché que le contrôleur 360 (£ 39 contre £ 29 au moment où j'ai acheté le mien).

 

Maintenant quand il s'agit de la jouabilité, chaque contrôleur a ses propres forces et faiblesses. Mike Ferro a déjà comparé la jouabilité de contrôleurs basés sur les combats, les courses et le tir catégories. Si l'on considère la course, par exemple, la différence clé est dans les boutons d'épaule que les coureurs utilisent normalement pour décélérer. Ils sont beaucoup plus confortables sur le contrôleur 360 vu qu'ils montrent moins de résistance.

 

Pour les jeux de tir, les contrôles critiques sont les joysticks. Le stick analogique Dual Shock 3 est une point mort légèrement plus petit, ce qui offre une plus grande précision et un meilleur temps de réponse pour le joueur. Pour en venir aux jeux de combat, l'utilisation du pavé directionnel est essentielle pour permettre aux personnages d'exécuter des mouvements précis. Le Dual Shock 3 est nettement supérieur pour cette affaire en raison de la façon dont les touches sont partitionnés. Au contraire, les mouvements sont un peu plus difficiles à exécuter sur le contrôleur 360 parce que l'utilisateur sent littéralement qu'il essaient de déplacer un seul morceau de plastique, et non des touches indépendantes haut, bas, droit et gauche.

 

 

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