The NeceMoon | January 2014

The 13 Sharpest Lessons Of 2013

by necemon 15. January 2014 17:54

 

Dear reader,

 

I hope the year 2013 has been good for you. For me, it's been intense and rich in lessons :

1. Never let a good crisis go to waste (turn sh!t into sugar).

2. Prepare a recovery strategy. As things may sometimes go wrong in the middle of a project, it helps to establish straightforward steps to get back to the momentum. Definitely useful in times of break down, so that you can get up again and just do it

3. For anything desirable, there's competition. Even on your own projects, expect ambitious entrepreneurs to copy your products and concepts. That makes it kind of hard to focus on a single project and leave others on standby mode. How hard do you work to keep all the cool projects going ? It's up to your competitors to decide and they pretty much all make the same decision : as hard as you possibly can.

4. From a marketing and business point of view, Mobile programming is not a mere option anymore, it's a duty. Mobile Internet and Apps usage is exploding. Chiffres au pif :
91% of all people on earth have a mobile phone.
56% of people own a smart phone
50% of mobile phone users use mobile as their primary Internet source
80% of time on mobile is spent inside apps
Adults spend more time on mobile media than they do on newspapers and magazines combined

5. Sometimes it takes time and several trials to find the right fit. Choose your team wisely.

6. Leading a team through a project requires preparation, skills and time.

7. A lot of things can (and will) go wrong in your (virtual) world.  Don't try and fix it all. Just focus on the essential parts.

8. Time stops for no one and there's no time to stop. Paradoxically, there is no time but there is still time. Even though life is short, one should beware of rushing. You have to put on a parachute before you jump out of a plane.

9. A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad. My first game is up and running but I still work on some additional refinements before moving to the next one. So far I learned some basics and I enjoyed doing it, although it took "a bit" of effort and dedication. I am also looking forward to making more games, better games.

10. In Africa, Internet access is far from great and when available, it's not exactly cheap. Fortunately, there are ways for motivated geeks to express their realities through video games : cheap (sometimes free) training, audio/video resources and software. Indie developers and studios are starting to launch some cool projects.

11. Sometimes a logical analysis is hard (or takes long) to explain. Don't censor yourself but there's a trade off to be found between clearly communicating your point and suming up quick to move on to the next thing.

12. No matter how much "karate" you know, someone else would always know more. Regardless of how good you are, there will always be someone better. It’s surprisingly easy to waste time worrying about this.

13. Despite the ongoing technical and professional growth, there's still a long way to go to become a master coder.

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Les 13 leçons les plus tranchantes de 2013

by necemon 15. January 2014 15:49

Cher lecteur (lectrice?),

J'espère que l'année 2013 t'a été favorable. Pour ma part, elle a été intense et riche en enseignements :

1. Ne jamais gaspiller une bonne crise (transformer la m3rde en sucre).

2 . Préparer une stratégie de rétablissement. Vu que les choses peuvent parfois aller de travers au beau milieu d'un projet, il est utile d'établir des mesures simples pour retrouver son l'élan. Particulièrement pratique en temps de crise, de sorte à pouvoir rapidement se relever et faire avancer les choses.

3 . Pour toute chose désirable, il ya de la compétition. Même sur tes propres projets, il peut arriver que certains entrepreneurs ambitieux n'hésitent pas à copier tes produits et concepts. C'est pourquoi il est assez difficile de se concentrer sur un seul de ses projets et laisser les autres en mode veille. A quel point faut-il travailler dur pour garder tous tes projets intéressants dans la course ? C'est à tes concurrents de décider et généralement ils prennent tous la même décision : aussi dur que tu le peux.

4 . D'un point de vue marketing et business, la programmation mobile n'est plus une simple option, c'est un devoir. L'utilisation d'applications et d'Internet mobile est en pleine explosion. Quelques chiffres au pif:
56% des gens possèdent un smartphone.
91% de toutes les personnes sur terre ont un téléphone mobile.
50 % des utilisateurs de téléphones mobiles les utilisent comme source principale de connection Internet.
80% du temps passé sur les smartphones est consacré à l'usage d'applications.
Les adultes passent plus de temps sur les médias mobile que sur les journaux et les magazines combinés.

5 . Parfois, il faut du temps et plusieurs essais pour trouver la bonne personne. Choisis ton équipe avec sagesse.

6 . Diriger une équipe à travers un projet nécessite de la préparation, des compétences et du temps

7 . Beaucoup de choses peuvent (et vont) aller de travers dans ton monde (virtuel). Ne pas essayer de tout résoudre, s'axer sur l'essentiel.

8 . Le temps ne s'arrête pour personne et il n'y a pas de temps pour s'arrêter. Paradoxalement, même s'il n'y a pas beaucoup de temps, il est encore temps d'évoluer stratégiquement. Même si la vie est courte, il faut éviter de se précipiter. Tu devrais prendre le temps de mettre ton parachute avant de sauter de l'avion.

9 . Un jeu retardé peut finir par être bon, mais un jeu précipité est mauvais pour toujours. Mon premier jeu est disponible en ligne mais je travaille encore sur quelques retouches supplémentaires avant de passer au suivant. Pour le moment, j'ai appris quelques bases, et j'ai bien aimé le faire, même s'il a fallu "un peu" d'effort et de dévouement. J'envisage également de faire d'autres jeux, de meilleurs jeux.

10 . En Afrique, l'accès à Internet est loin d'être merveilleux, et quand c'est disponible, les prix ne sont pas vraiment bas. Heureusement, les moyens sont disponibles pour les passionés qui veulent exprimer leurs réalités à travers les jeux vidéo : des formations, des ressources audio/visuelles et des logiciels pour tous les budgets, souvent même gratuits. Les développeurs et studios Indie ont donc leurs chances. Déjà certaines initiatives sont lancées.

11 . Parfois, une analyse logique est difficile (ou longue) à expliquer. Ne te censure pas, mais il ya un compromis à trouver entre communiquer clairement tes points et les résumer rapidement pour passer à autre chose.

12 . Peu importe combien tu connais ton "karaté", il y aura toujours quelqu'un d'autre qui en sait plus. Peu importe à quel point tu es bon, il y aura toujours quelqu'un de plus fort. C'est curieux comme il est facile de perdre de temps à s'inquiéter de ça.

13 . Malgré la décente croissance technique et professionnelle en cours, il y a encore un long chemin à parcourir pour devenir un expert en programmation.

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