The NeceMoon | March 2015

4 Substantial Tactics Guaranteed To Boost Your Game Creation Skills

by necemon 15. March 2015 16:20

A user of one of my web applications sent in the following question:
Hi my name is T. and I am 15, when I am older I want to be a part of the gaming industry and I am just wondering can you guys help with that, can you give me any tips or any experience?
Would posting to your website help me out in this? I would love to hear your reply, it would really help me out.

Here was my reply:

There is a lot to say on the topic but for today I will try to keep it simple and give you some practical advice you can start using right away.

1. Read a lot on the topics you are interested in. Read every day if you can. There are tons of free resources available online, some of my favorite sites and blogs for game creation are :
gdne.ws
lostgarden.com
procworld.blogspot.co.uk
whatgamesare.com
gamestudies.org
designer-notes.com
higherorderfun.com
gamecareerguide.com
webwargaming.org
raphkoster.com/gaming
gamedevelopment.tutsplus.com
nwn.blogs.com

2. Establish specific goals. You may have noticed that in point 1, I only gave you a small portion of what's out there, but it's quite an extensive read already. We are living exponential times, you can't do and learn everything by yourself at once. You have to be specific about what you want. Vague plans provoke vague results. What is it that you want to do in the video game industry ? There are so many options, you may want to do some research on your options.

3. Pick your stars. To bounce back from the previous point, after you make a list of the skills you want to master, do some research on people who are already really, really good at that. Find some role models, see how they started and how they made it. Combine their tricks and throw in your own style to develop your own skills. It may take months but if you practice consistently, you will get really good too. Some of the people you can check out :

Game development:
- Shigeru Miyamoto
- Hideo Kojima
- Notch (Markus Persson)

Digital artists:
- Akira Toriyama
- Masashi Kishimoto
- Monty Oum

Scenario writers:
- J.K. Rowling
- Stephen King
- Tom Clancy

4. Make a game. No, you are not too young to start. It doesn't have to be anything big and right now, you can at least start learning. The earlier you start, the more time you will have to practice and the sooner you will become excellent. You can start with something very basic or at least start reading about it. If you want advice on how to start, how to find tutorials and resources, I can help.
On a related note, I made a game myself : babifraya.com It's not great and I am working on an improved version. But the important thing is to start and keep practicing :-)

In short, educate yourself consistently.

As to whether posting to degammage.com would help, my honest answer is : maybe.
You see, it's a new project with a small community and it's too early to say how successful it will be. However, there will be some fresh content everyday, so there will be things for you to learn, and you may also visit flux.evasium.com which is even more into virtual worlds, education and technology. Your Evasium account will work on there too.

Additionally, you may want to join other game forums and communities, like the ones I listed above. The more you learn, the better !

 

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Arts/Fun | English | Winning

Création De Jeu Vidéo : 4 Tactiques Substantielles Qui Vont Forcément Booster Tes Compétences

by necemon 15. March 2015 09:46

Un utilisateur de l'une de mes applications web m'a fait part part de sa préoccupation:
Bonjour, je suis T. j'ai 15 ans, quand je serai grand j'aimerais faire partie de l'industrie du jeu vidéo et je me demandais si vous pouviez m'aider. Pouvez vous me donner quelques conseils et partager votre expérience avec moi ?
Est ce que le fait de publier sur votre plateforme pourrait m'aider dans cette situation? J'aimerais beaucoup lire votre réponse, ça m'aidera vraiment.

Telle fut ma réponse:

Il y a plein de chose à dire sur le sujet mais aujourd'hui j'essaierai de faire simple en te donnant quelques conseils pratiques que tu pourrais utiliser dès maintenant.

1. Lis beaucoup sur les sujets qui t'intéressent. Lis chaque jour si tu peux. Il y a des tonnes de ressources gratuites en ligne. Pour ce qui de la création de jeux vidéo, certains de mes blogs et sites favoris incluent:
gdne.ws
lostgarden.com
procworld.blogspot.co.uk
whatgamesare.com
gamestudies.org
designer-notes.com
higherorderfun.com
gamecareerguide.com
webwargaming.org
raphkoster.com/gaming
gamedevelopment.tutsplus.com
nwn.blogs.com

2. Etablis des objectifs précis. Tu remarqueras que dans le premier point, je t'ai simplement donné une petite partie des informations disponibles, mais c'est déjà relativement étendu. Nous vivons des temps exponentiels, tu ne pourrais pas tout faire et tout apprendre à la fois. Tu dois donc être précis dans ce que tu veux. Les projets vagues provoquent des résultats vagues. Qu'est ce que tu aimerais faire dans l'industrie des jeux vidéo? Il existe plusieurs options sur lesquelles tu pourrais faire quelques recherches. Nous vivons des temps exponentiels, tu ne pourrais pas tout faire et tout apprendre à la fois. Tu dois donc être précis dans ce que tu veux. Les projets vagues provoquent des résultats vagues. Qu'est ce que tu aimerais faire dans l'industrie des jeux vidéo? Il existe plusieurs options sur lesquelles tu pourrais faire quelques recherches.

3. Choisis tes étoiles. Pour rebondir sur le point précédent, après avoir fait une liste des compétences que tu voudrais acquérir, fais quelques recherches sur les personnes qui les maitrisent déjà. Trouves toi des modèles de référence, vois comment ils ont commencé et comment ils ont procédé. Fais la combinaison de leur méthodes et ajoute ta touche personnelle pour dévélopper tes propres techniques. Cela peut prendre des mois, mais si tu t'y mets de façon constante, tu deviendras aussi très bon. Quelques personnes sur qui tu pourrais t'informer:

Développement de jeux:
Shigeru Miyamoto
Hideo Kojima
Notch (Markus Persson)

Artistes digitaux:
Akira Toriyama
Masashi Kishimoto
Monty Oum

Scénaristes:
J.K. Rowling
Stephen King
Tom Clancy

4. Construis un jeu. Non, tu n'es pas trop jeune pour commencer. Pas besoin de débuter avec quelque chose d'immense dès le départ, tu peux déjà commencer à apprendre. Plus tu t'y mets tôt, plus tu as le temps de t'exercer et plus tu pourras devenir excellent rapidement . Tu peux débuter avec quelque chose de vraiment basique ou au moins lire des documents sur la procedure. Si tu veux des conseils sur comment débuter, comment trouver des tutoriels et documents, je peux t'aider. A ce propos, j'ai crée un jeu: babifraya.com Il n'est pas extraordinaire et je travaille présentement sur une version un peu plus améliorée. Mais le plus important, c'est de commencer et de continuer à pratiquer :-)

Pour résumer, approfondis tes connaissances continuellement.

Quant à savoir si le fait de poster sur degammage.com t'aidera, ma réponse honnête serait: peut-être.
Tu vois, c'est un projet qui en est à ses débuts et c'est trop tôt pour évaluer à quel point il aura du succès. Toutefois, il y aura du contenu frais chaque jour, donc tu auras de nouvelles choses à apprendre, et tu pourrais aussi visiter flux.evasium.com qui est plus orienté sur le monde virtuel, l'éducation et la technologie. Ton compte Evasium fonctionne là également. 

En plus, tu pourrais aussi rejoindre d'autre forums et communautés de jeux comme ce que j'ai listé plus haut. Apprends autant que possible!

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